博客
关于我
SpringBoot在IDEA中以war打包
阅读量:383 次
发布时间:2019-03-05

本文共 1696 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

修改POM.xml文件,将默认的jar打包方式改为war:

war

排除内置Tomcat容器:

  • 在POM.xml中添加排除Spring Boot Starter Web中的Tomcat依赖:
  • org.springframework.boot
    spring-boot-starter-web
    org.springframework.boot
    spring-boot-starter-tomcat
    1. 添加Spring Boot Starter Tomcat依赖,并设置为provided:
    2. org.springframework.boot
      spring-boot-starter-tomcat
      provided

      创建或修改ServletContextListener类(位于src/main/java下):

      package com.example;import org.springframework.boot.builder.SpringApplicationBuilder;import org.springframework.boot.web.servlet.support.SpringBootServletInitializer;public class ServletInitializer extends SpringBootServletInitializer {    public ServletInitializer() {        System.out.println("初始化 ServletInitializer");    }    @Override    protected SpringApplicationBuilder configure(SpringApplicationBuilder application) {        return application.sources(HomeworkmeApplication.class);    }}

      在POM.xml中添加WAR包优化配置:

      homeworkme
      org.apache.maven.plugins
      maven-surefire-plugin
      2.20.1
      true
      org.springframework.boot
      spring-boot-maven-plugin

      打包命令:

      mvn clean package

      或者在IDEA中通过Build Artifacts生成WAR包。

      将生成的WAR包复制到Tomcat的webapps目录下,通过浏览器访问http://localhost:8080/homeworkme即可访问应用。

    转载地址:http://otmg.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSChina 技术周刊第十期,每周技术抢先看!
    查看>>
    OSError: no library called “cairo-2“ was foundno library called “cairo“ was foundno library called
    查看>>
    OSError: [WinError 193] %1 不是有效的 Win32 应用程序。
    查看>>
    OSGi与Maven、Eclipse PlugIn的区别
    查看>>
    Osgi环境配置
    查看>>
    OSG——选取和拖拽
    查看>>
    OSG中找到特定节点的方法(转)
    查看>>
    OSG学习:C#调用非托管C++方法——C++/CLI
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>